DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EM JME – ESTUDO DE CASO: MINITRUCO
Palavras-chave:
JME, UML, jogos, classes
Resumo
O propósito do presente artigo é apresentar conceitos, algumas definições e diagramas de desenvolvimento de uma aplicação para dispositivos móveis, como celulares, palmtops, handhelds e outros. Para este estudo, a aplicação é o jogo Mini Truco.