[1]
«ANÁLISE DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO VOLTADO À SERIOUS GAMES», RevistaUbiquidade, vol. 2, n.º 1, pp. 63–83, Accedido: ago. 31, 2026. Disponible en: https://revistas.anchieta.br/index.php/RevistaUbiquidade/article/view/1009