[1]
“ANÁLISE DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO VOLTADO À SERIOUS GAMES”, RevistaUbiquidade, vol. 2, nº 1, p. 63–83, Acesso em: ago. 31, 2026. Disponível em: https://revistas.anchieta.br/index.php/RevistaUbiquidade/article/view/1009